Belot se joacă la mese de 2, 3 sau 4 jucători. Iei de pe masă cărți cât mai valoroase și faci combinații. Punctele se transformă în bile, iar câștigă cine ajunge primul la limita mesei.
La masă tu ești mereu jos. Rândul trece de la un jucător la altul spre stânga.
1Cărțile și cozul
La masa de 4 se joacă cu 32 de cărți (de la 7 la A), iar la 1 vs 1 și la masa de 3 – cu 24 (fără 7 și 8). Culorile sunt: ♦︎ dobă, ♥︎ roșu, ♣︎ cruce, ♠︎ verde.
Cozul (atuul) e culoarea aleasă la începutul fiecărei runde. Orice carte de coz bate orice carte de altă culoare.
Ordinea cărților, de la cea mai mare la cea mai mică, și câte puncte valorează fiecare:
20
14
11
10
4
3
0
0
11
10
4
3
2
0
0
0
J – valet, Q – damă, K – crai, A – tuz (as). Într-o rundă sunt 162 de puncte (fără combinații): 152 în cărți și 10 pentru ultima mână.
2Împărțirea și alegerea cozului
-
Tăierea. La fiecare rundă, împarte alt jucător, marcat cu D. Jucătorul din dreapta lui
taie cărțile: apasă pe locul din pachet, de unde vrea să taie.
- Primele cărți. Fiecare primește 5 cărți (la 1 vs 1 – câte 6). Următoarea carte, de după împărțire, se întoarce cu fața în sus, iar culoarea ei se stabilește drept coz.
-
Turul 1. Pe rând, începând cu jucătorul din stânga celui care împarte, fiecare apasă
„Joc” (joacă în culoarea cărții întoarse) sau „Pas”.
Vlad împarte și a întors 10 ♥︎. Tu vorbești primul: „Joc ♥︎” sau „Pas”. -
Turul 2. Dacă toți au zis „Pas”, pe rând, fiecare poate alege altă culoare, decât cea a cărții
întoarse, sau poate spune „Pas”. Cel care împarte nu mai are voie să spună „Pas”: e obligat să aleagă.
Cartea întoarsă e 9 ♣︎, deci poți alege doar ♦︎, ♥︎ sau ♠︎. - Restul cărților. Fiecare mai primește 3 cărți, în total 8 (la 1 vs 1 – câte 9). Cartea întoarsă o ia cel, care a ales cozul, iar dacă cozul s-a ales în turul 2, atunci o ia cel care a împărțit. La 1 vs 1, în turul 2, cartea întoarsă nu mai intră în joc.
Despre cel care a ales cozul se spune că „a jucat”. Sus, în stânga, vezi tot timpul cozul și cine a jucat:
Bizon. Dacă cartea întoarsă e un J, atunci cozul nu se mai alege: jucătorul din stânga celui care împarte joacă automat în culoarea acestui J.
Schimbă cartea de 7doar la 4 jucători
Dacă cozul s-a ales în turul 1, atunci, cel care are 7 de coz îl poate schimba pe cartea întoarsă.
3Cum se joacă o mână (vzeatcă)
Prima mână o începe cel care a jucat. Pe rând, fiecare pune câte o carte pe masă. Cărțile puse într-o tură formează o mână (vzeatcă).
Ce carte ai voie să pui (jocul lasă aprinse doar cărțile permise):
- o carte de aceeași culoare cu prima carte de pe masă;
- dacă nu ai această culoare, pui o carte de coz;
- dacă nu ai nici culoarea, nici coz, dai orice carte.
Dacă pe masă e deja un coz și pui coz, în așa caz trebuie să pui un coz mai mare, dacă îl ai. Regulile sunt aceleași, chiar dacă mâna o ia partenerul tău.
Cine ia mâna? Cel care a pus cel mai mare coz. Dacă nu s-a pus niciun coz, o ia cea mai mare carte din culoarea, cu care s-a început. Cărțile de alte culori nu iau niciodată mâna în așa cazuri.
Cine ia mâna, acela o începe pe următoarea, iar punctele cărților luate se adună lângă numele lui. Ultima mână aduce încă 10 puncte.
Regulă! Nu poți începe o mână cu coz, până nu începe cu coz cel care a jucat. Excepție: ai în mână doar coz.
4Combinații
Dacă ai o combinație, deasupra cărților apare un buton verde. Apasă-l în primele două mâini, altfel combinația nu se socotește.
„La rând” înseamnă de aceeași culoare, în ordinea 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
Care combinații se socot? Se compară combinațiile tuturor de la masă și cea mai mare combinație are prioritate. Combinații cu prioritate pot fi mai multe, atât la un jucător, cât și la partenerul său de joc.
De la cea mai mare: patru de J, patru de 9, patru de A, de 10, de K, de Q, apoi O sută, Jumate de sută și Tărț. Dacă două combinații la rând au aceeași lungime, se socoate cea cu cartea de sus mai mare. Dacă sunt egale, atunci se socoate cea de coz, iar dacă niciuna nu e de coz, deși sunt egale, se anulează amândouă.
Bella se socotește întotdeauna, chiar și atunci când celelalte combinații se anulează. Apasă butonul, înainte să pui Q sau K de coz; Bella se anunță, când pui prima dintre ele.
5Scorul: puncte și bile
La sfârșitul rundei se adună punctele din mâinile luate și din combinații.
10 puncte = 1 bilă, rotunjit: 64 și 65 de puncte fac 6 bile, iar 66 fac 7 bile. O rundă fără combinații are 16 bile. La jocul 1 vs 1 se scriu punctele exacte, nu bile.
BT. Cel care a jucat trebuie să acumuleze mai multe puncte decât adversarii. Dacă nu reușește, face BT și toate punctele acelei runde le iau adversarii.
- La jocul în doi: la egalitate de puncte nu e BT.
- La jocul în patru: se adună punctele perechii; la egalitate de puncte, nu se pune BT.
- La jocul în trei: se fac calcule după un algoritm aparte. Vezi Cum se calculează bilele în joc.
Minusuri. Dacă nu iei nicio mână (la jocul de 4 – dacă ambii jucători din perechea ta nu iau nicio mână), primești minus 10 bile (la jocul 1 vs 1 – minus 100 de puncte), iar combinațiile nu ți se socot. La fiecare al treilea BT primești minus 10 bile (la jocul 1 vs 1 – minus 100).
Scorul e sus, în dreapta. Apasă pe el ca să vezi toate rundele; „BT-1” înseamnă primul BT.
Sfârșitul jocului. Câștigă cel care ajunge primul la limita mesei: 101 bile (1010 puncte la jocul 1 vs 1). Dacă la o masă de joc trec de limită mai mulți în aceeași rundă, limita crește cu 50 (la jocul 1 vs 1 – cu 500), excepție fiind jocurile de la campionat, războaie între clanuri, ligă.
6Opțiunile mesei
Unele mese au reguli în plus. Le recunoști după iconițele de lângă limita mesei:
- 14 – Mai puțin de 14 puncte (masa de 4): dacă cărțile tale valorează împreună mai puțin de 14 puncte, poți anula runda.
- A – Perechi aleatorii (masa de 4): partenerii se aleg la întâmplare.
- R – Combinații reduse (1 vs 1): combinațiile de 100 de puncte sau mai mari se pot arăta de cel mult două ori într-un joc. Detalii în Cum se calculează bilele în joc.
7Pe scurt
| 1 vs 1 | 3 jucători | 4 jucători | |
|---|---|---|---|
| Pachetul | 24 (9–A) | 24 (9–A) | 32 (7–A) |
| În mână | 6 + 3 = 9 | 5 + 3 = 8 | 5 + 3 = 8 |
| Cum joci | unul contra altuia | fiecare pentru el | în pereche, 2 vs 2 |
| Scorul | puncte, până la 1010 | bile, până la 101 sau 51 | bile, până la 101 |
| Fără nicio mână | −100 | −10 | −10 |
| Doar aici | combinații reduse | calcul aparte al bilelor | schimbă 7, patru de 7 și de 8, BELOT |
